تازن سالن ۾، اي-راندين جي صنعت جي تيزيء سان ترقي سان، اي-راندين جو قدر وقت وقت کان وڌي رهيو آهي.2015 ۾، ملڪي اليڪٽرانڪ راندين جي مارڪيٽ 37.46 بلين يوآن تائين پهچي وئي، 2016 ۾، مارڪيٽ 50.46 بلين يوآن تي پهچي، ۽ صارف جي حد 170 ملين تائين پهچي وئي.2017 ۾، رفتار اڃا به مضبوط آهي.اي-اسپورٽس پروفيشنل نه رڳو راندين لاءِ بحث ۽ فضول مطالعي لاءِ.اي-اسپورٽس جي تعليم عام علم جي مقبوليت نه آهي، پر ايونٽ آرگنائيزيشن ۽ مئنيجمينٽ، آن لائن وي-ميڊيا مارڪيٽنگ، تشريح واري ٽيڪنالاجي، مواد جي پيداوار، ڪوچنگ ۽ ڊيٽا جي تجزيو تي ڌيان ڏئي ٿو.
هن وقت چين آمريڪا کان اڳتي نڪري دنيا جي سڀ کان وڏي گيم مارڪيٽ بڻجي چڪو آهي، پر اهو ان سان مطابقت نٿو رکي، اي-اسپورٽس انڊسٽري ۾ ٽيلينٽ جو خال تمام وڏو آهي.2018 ۾، گامر سروي رپورٽ جي ڊيٽا ڏيکاري ٿي ته اي-اسپورٽس انڊسٽري جي سالياني مرڪب واڌ جي شرح 46 سيڪڙو تائين پهچي وئي آهي، اي-اسپورٽس انڊسٽري جي ٽيلنٽ گيپ 260,000 تائين پهچي وئي آهي، ۽ طلب جي فرق 83 سيڪڙو کان وڌيڪ آهي. .ٽيلنٽ جي گهٽتائي هڪ رڪاوٽ آهي جيڪا اي-اسپورٽس جي اڀرندڙ صنعت کي منهن ڏئي رهي آهي.
اي-اسپورٽس گہرے مارڪيٽ جي بنياد سان، ڪاروباري ڍانچي جيڪا تيزي سان گذريل ٻن سالن ۾ ٺاهي وئي آهي، آمدني ۽ قدر جي اميدن جي حمايت ڪندي، ۽ "ميٽائيزيشن اثر" جي ڪري پيدا ٿيندڙ وڏن اي-اسپورٽس واقعن کي ظاهر ٿيڻ شروع ڪيو ويندو.عالمي اي-اسپورٽس انڊسٽري جي مجموعي آمدني 2.96 تائين 2022 بلين ڊالر تائين پهچندي، پنجن سالن جي مرڪب واڌ جي شرح اٽڪل 35 سيڪڙو سان.
اي-راندين هڪ قومي طور تي تسليم ٿيل تعليمي خاصيت بڻجي چڪي آهي، ۽ ان جا امڪان واعدو آهن.هن سال جي ايشين گيمز ۾، اي-اسپورٽس هڪ راندين واري تقريب جي طور تي سڀني کي ملڻ لاءِ، اي-اسپورٽس پروفيشنل کي وڌيڪ ڌيان ڏنو پيو وڃي، تنهن ڪري اي-اسپورٽس سکڻ هڪ سٺو انتخاب آهي.
اي-راندين جي تعليم سکڻ صرف راندين کيڏڻ بابت ناهي.اهو پڻ مختلف قسم جي اعليٰ پوزيشن لاءِ موزون آهي، جهڙوڪ ڊيٽا تجزيه نگار، واقعي جو مبصر، ميزبان، ايونٽ پلانر وغيره.اي-اسپورٽس پروفيشنل آهي آسان روزگار ۽ امير علاج سان.
تصويرون GDHERO گیمنگ چيئر ويب سائيٽ تان آهن:https://www.gdheroffice.com/
پوسٽ ٽائيم: جون-24-2022