اي-اسپورٽس جا روزگار جا امڪان ڇا آهن

تازن سالن ۾، اي-راندين جي صنعت جي تيزيء سان ترقي سان، اي-راندين جو قدر وقت وقت کان وڌي رهيو آهي.2015 ۾، ملڪي اليڪٽرانڪ راندين جي مارڪيٽ 37.46 بلين يوآن تائين پهچي وئي، 2016 ۾، مارڪيٽ 50.46 بلين يوآن تي پهچي، ۽ صارف جي حد 170 ملين تائين پهچي وئي.2017 ۾، رفتار اڃا به مضبوط آهي.اي-اسپورٽس پروفيشنل نه رڳو راندين لاءِ بحث ۽ فضول مطالعي لاءِ.اي-اسپورٽس جي تعليم عام علم جي مقبوليت نه آهي، پر ايونٽ آرگنائيزيشن ۽ مئنيجمينٽ، آن لائن وي-ميڊيا مارڪيٽنگ، تشريح واري ٽيڪنالاجي، مواد جي پيداوار، ڪوچنگ ۽ ڊيٽا جي تجزيو تي ڌيان ڏئي ٿو.

2

هن وقت چين آمريڪا کان اڳتي نڪري دنيا جي سڀ کان وڏي گيم مارڪيٽ بڻجي چڪو آهي، پر اهو ان سان مطابقت نٿو رکي، اي-اسپورٽس انڊسٽري ۾ ٽيلينٽ جو خال تمام وڏو آهي.2018 ۾، گامر سروي رپورٽ جي ڊيٽا ڏيکاري ٿي ته اي-اسپورٽس انڊسٽري جي سالياني مرڪب واڌ جي شرح 46 سيڪڙو تائين پهچي وئي آهي، اي-اسپورٽس انڊسٽري جي ٽيلنٽ گيپ 260,000 تائين پهچي وئي آهي، ۽ طلب جي فرق 83 سيڪڙو کان وڌيڪ آهي. .ٽيلنٽ جي گهٽتائي هڪ رڪاوٽ آهي جيڪا اي-اسپورٽس جي اڀرندڙ صنعت کي منهن ڏئي رهي آهي.

اي-اسپورٽس گہرے مارڪيٽ جي بنياد سان، ڪاروباري ڍانچي جيڪا تيزي سان گذريل ٻن سالن ۾ ٺاهي وئي آهي، آمدني ۽ قدر جي اميدن جي حمايت ڪندي، ۽ "ميٽائيزيشن اثر" جي ڪري پيدا ٿيندڙ وڏن اي-اسپورٽس واقعن کي ظاهر ٿيڻ شروع ڪيو ويندو.عالمي اي-اسپورٽس انڊسٽري جي مجموعي آمدني 2.96 تائين 2022 بلين ڊالر تائين پهچندي، پنجن سالن جي مرڪب واڌ جي شرح اٽڪل 35 سيڪڙو سان.

اي-راندين هڪ قومي طور تي تسليم ٿيل تعليمي خاصيت بڻجي چڪي آهي، ۽ ان جا امڪان واعدو آهن.هن سال جي ايشين گيمز ۾، اي-اسپورٽس هڪ راندين واري تقريب جي طور تي سڀني کي ملڻ لاءِ، اي-اسپورٽس پروفيشنل کي وڌيڪ ڌيان ڏنو پيو وڃي، تنهن ڪري اي-اسپورٽس سکڻ هڪ سٺو انتخاب آهي.

اي-راندين جي تعليم سکڻ صرف راندين کيڏڻ بابت ناهي.اهو پڻ مختلف قسم جي اعليٰ پوزيشن لاءِ موزون آهي، جهڙوڪ ڊيٽا تجزيه نگار، واقعي جو مبصر، ميزبان، ايونٽ پلانر وغيره.اي-اسپورٽس پروفيشنل آهي آسان روزگار ۽ امير علاج سان.

تصويرون GDHERO گیمنگ چيئر ويب سائيٽ تان آهن:https://www.gdheroffice.com/


پوسٽ ٽائيم: جون-24-2022